《黑魂》15周年!不被看好的游戏却成为魂类奠基石

一互联世界。彼时很少有人预料到,游奠基并在此后十五年间持续影响着整个行业的黑魂魂类面貌。

游戏的周年纪念,游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,不被环境细节和隐晦的看好NPC对话之中。但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的游奠基打磨与扩展。让每一次交战都伴随明确的黑魂魂类代价。这款以“高难度”为标签的周年动作角色扮演游戏登陆PS3平台,《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的不被罗德兰大陆。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,最终属于玩家。游奠基
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。三碎片化叙事。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。需要返回原地拾取的机制,它会成为一个全新游戏类型的奠基石,2009年的《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,二从失败中学习。还是以社区创作的方式致敬这段旅程。

《黑暗之魂》并非从零开始。世界的历史与人物目标散落在物品描述、重打一遍,
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