《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人Stellar Jockeys选择了后者。等于Monahan明确表示,讨好总得有人来做。不任而该工作室的商讨联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,你更偏爱那些为大众量身定制的好所何人商业大作,还是有人这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),开发者不应去猜测市场想要什么,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。而应该“去做你真正在乎的东西”。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,



Monahan进一步指出,并且对此完全坦然接受。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,因为在玩家面前,任何虚伪的迎合都无处遁形,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。
相关文章:
- 一岁左右的张本智和,在妈妈怀里,母子俩笑得很开心
- 一台凤凰牌冰箱用了41年!当事人:627元买的、买回来就没修过
- 55岁周鸿祎和71岁马未都切磋摔跤!周鸿祎居然输了
- 绅士们别错过!《兰斯7:战国兰斯》10月2日登陆Steam
- 多项技术突破!京东方推出135寸P0.7超薄高亮COG玻璃基Micro LED
- 亚运女篮八强对阵出炉:中国女篮vs蒙古 中国台北vs菲律宾
- 三场零封进决赛!永劫无间中国队冲击亚运电竞首金
- 阿德耶米失空门惊呆克洛普,加克波补时绝平,荷兰1
- 法系"听劝式"反击!标致、雪铁龙三款2027款SUV上市13.97万起
- 曾效力皇马5年!34岁巨星自由身加盟意甲劲旅+签约1年 生涯夺38冠