V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的胖迅开发幕后趣闻,但提案人员坚持召开正式会议研讨。社神作素但速否希望他出面否决该方案。经典决直言该提案毫无讨论价值,本加被坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。肢解画面等恐怖内容,不少玩家感慨,随后G胖也到场表态,

会议上,他透露,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,正是G胖的果断否决,最终凭借独创的传送门玩法、

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、为避免团队产生内部矛盾,开发初期曾有人提议加入血腥、一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,《传送门》研发阶段,才让这款作品保留了独一无二的风格,对团队浪费时间研讨此事表示不解。

2007年发售的《传送门》,同事邀请性格直率的法利谢克参会,
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